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Renovacion Rune Wizard (S20 EP2-1)

Renovacion Rune Wizard (S20 EP2-1)

1. Se añade Magic Power

- Se ha añadido "Magic Power" al personaje Rune Wizard.

- Puedes comprobar el Valor del "Wizardry Damage" en la ventana de informacion del personaje.


2. Se cambian las opciones de las Rune Mace

- Se cambiaran las opciones del arma Rune Mace.

- Las opciones de Attack Power minimo y maximo se cambiaran por opciones Wizardry Damage minimo y maximo

1) Se cambian los valores de las opciones de las Rune Mace.

Nombre del Item
Minimo Wizardry Damage
Maximo Wizardry Damage
Rise (%)
Velocidad de Ataque
Requerimientos
Elemental Rune Mace
22
23
29%
50
Fuerza: 35
Agilidad: 29
El Hazard Rune Mace
55
59
51%
50
Fuerza: 106
Agilidad: 65
Energia: 117
Frost Rune Mace
62
66
67%
50
Fuerza: 137
Agilidad: 63
Energia: 459
Light Road Rune Mace
72
74
77%
50
Fuerza:175
Agilidad: 82
Energia: 671
Bloodangel Rune Mace
115
121
98%
50
Fuerza: 240
Agilidad: 93
Energia: 923
Darkangel Rune Mace
149
155
108%
50
Fuerza: 253
Agilidad: 97
Energia: 974
Holyangel Rune Mace
158
164
120%
50
Fuerza: 278
Agilidad: 106
Energia: 1077
Soul Rune Mace
168
174
131%
50
Fuerza: 283
Agilidad: 107
Energia: 1100
Blue Eye Rune Mace
178
193
141%
50
Fuerza: 288
Agilidad: 108
Energia: 1102
Silver Heart Rune Mace
209
224
154%
50
Fuerza: 294
Agilidad: 113
Energia: 1108
Manticore Rune Mace
235
250
166%
50
Fuerza: 294
Agilidad: 113
Energia: 1108
Brilliant Rune Mace
257
273
179%
50
Fuerza: 294
Agilidad: 113
Energia: 1108
Apocalypse Rune Mace
286
297
192%
50
Fuerza: 294
Agilidad: 113
Energia: 1108
Lightning Rune Mace
303
321
204%
50
Fuerza: 294
Agilidad: 113
Energia: 1108
Temple Guard Rune Mace
338
356
267%
50
Fuerza: 294
Agilidad: 113
Energia: 1108
Absolute Mace of Archangel
158
170
83%
50
Fuerza: 119
Agilidad: 32
Energia: 286
Blessed Divine Archangel Mace
178
190
100%
50
Fuerza: 188
Agilidad: 44
Energia: 652
Elemental Rune Mace (Bound)
22
23
29%
50
Fuerza: 98
Agilidad: 98


3. Se agrega Nuevos Mastery Shield

Bloodangel Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 400 o Mas
Defensa
30
Defensa Rate
112
Rise (%)
31%
Fuerza Necesaria
125
Agilidad Necesaria
56
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 1.5 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 165
Increase Maximum Mana + 165
Damage Reduction + 45

 

Darkangel Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 600 o Mas
Defensa
40
Defensa Rate
112
Rise (%)
33%
Fuerza Necesaria
131
Agilidad Necesaria
58
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 1.6 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 176
Increase Maximum Mana + 176
Damage Reduction + 48

 

Holyangel Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 800 o Mas
Defensa
51
Defensa Rate
112
Rise (%)
44%
Fuerza Necesaria
136
Agilidad Necesaria
63
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 1.8 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 198
Increase Maximum Mana + 198
Damage Reduction + 54

 

Soul Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 900 o Mas
Defensa
63
Defensa Rate
113
Rise (%)
50%
Fuerza Necesaria
141
Agilidad Necesaria
67
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 2.0 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 220
Increase Maximum Mana + 220
Damage Reduction + 60

 

Blue Eye Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 1000 o Mas
Defensa
74
Defensa Rate
115
Rise (%)
56%
Fuerza Necesaria
143
Agilidad Necesaria
68
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 2.2 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 242
Increase Maximum Mana + 242
Damage Reduction + 66

 

Silver Heart Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 1100 o Mas
Defensa
86
Defensa Rate
117
Rise (%)
62%
Fuerza Necesaria
145
Agilidad Necesaria
70
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 2.4 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 264
Increase Maximum Mana + 264
Damage Reduction + 72

 

Manticore Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 1200 o Mas
Defensa
95
Defensa Rate
120
Rise (%)
68%
Fuerza Necesaria
147
Agilidad Necesaria
71
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 2.6 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 286
Increase Maximum Mana + 286
Damage Reduction + 78

 

Brilliant Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 1300 o Mas
Defensa
105
Defensa Rate
122
Rise (%)
74%
Fuerza Necesaria
147
Agilidad Necesaria
71
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 2.8 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 308
Increase Maximum Mana + 308
Damage Reduction + 84

 

Apocalypse Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 1400 o Mas
Defensa
117
Defensa Rate
125
Rise (%)
81%
Fuerza Necesaria
147
Agilidad Necesaria
71
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 3.0 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 330
Increase Maximum Mana + 330
Damage Reduction + 90

 

Lightning Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 1500 o Mas
Defensa
129
Defensa Rate
128
Rise (%)
86%
Fuerza Necesaria
147
Agilidad Necesaria
71
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 3.2 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 352
Increase Maximum Mana + 352
Damage Reduction + 96

 

Temple Guard Rune Wizard Shield
Requerimientos de Nivel
Nivel 1500 o Mas
Defensa
144
Defensa Rate
195
Rise (%)
149%
Fuerza Necesaria
147
Agilidad Necesaria
71
Opciones Excellent
Opciones Basicas
Defense Base Increases by 3.4 every 20Lvl
Opciones Aleatorias (Mas de 2)
Reflect +5%
Defense Success Rate Increase +10%
Increase Maximum Life + 374
Increase Maximum Mana + 374
Damage Reduction + 102


4. Cambios en los Buff Burst y Haste

(1) La duracion y Cooldown de los buff ha cambiado.


Basico

Buff Burst y Haste
Actual
Cambio
Duracion
15 Segundos
70 Segundos
Cooldown
60 Segundos
120 Segundos


Master

Master Buff Burst y Haste
Actual
Cambio
Duracion
35 Segundos
90 Segundos
Cooldown
40 Segundos
90 Segundos


(2) Modificacion del efecto del Buff Haste

Buff
Actual
Cambio
Haste
Incrementa la velocidad de Ataque en 15 por un ciento tiempo, incrementando tambien el consumo de AG del buff en 2.
Incrementa la velocidad de Ataque en 25 por un ciento tiempo, incrementando tambien el consumo de AG del buff en 2.

 

5. Cambio en la configuracion del Skill de la Rune Wizard


1) Los skill basicos adquiridos al crear un personaje Rune Wizard se cambian


Skill Basicos

Actual
Cambio
Energy Ball
Magical Shot


2) Se cambia el daño y el consumo de recursos de los skill existentes Magic Arrow, Plasma Ball y Lightning Storm.

3) La cantidad de daño del skill Magic Arrow cambia de 2 a 1.

4) El aprendizaje y requerimientos de los siguientes skill fueron cambiados.

Skill
Condiciones existentes
Condiciones cambiadas
Magic Arrow
Energia: 142
Energia: 60
Plasma Ball
Energia: 600
Energia: 300
Rune Spell Master
Rune Wizard
Lightning Storm
Energia: 1180
Energia: 1080
Plasma Ball Requerido
Magic Arrow Requerido
Plasma Ball Mastery
Magic Arrow Strengthener
10 Puntos Requeridos
10 Puntos Requeridos


5) "Plasma Ball Enhacement" fue removido de 4to Skill Enhacement Tree.

 

6. Nuevos Skill


1) Runic Spear

Nombre del Skill
Runic Spear
Donde Conseguirlo
Matando Monstruos
Imagen del Skill
Requerimientos
Condiciones del Adquisicion: Rune Spell Master
Requerimiento de Energia: 600
Descripcion del Skill
Al girar las Runas crea una energia explosiva que inflige daño al objetivo y a los enemigos a su alrededor.


2) Rune Pharse

Nombre del Skill
Rune Phrase
Donde Conseguirlo
En el NPC James en Elveland (Tienda Ruud)
Imagen del Skill
Requerimientos
Condiciones del Adquisicion: Grand Rune Master
Requerimiento de Energia: 1180
Requiere de skill Plasma Ball Mastery 10 Puntos
Descripcion del Skill

Dispara una runa que contiene un hechizo explosivo a traves de una bola magica e inflige daño a varios objetivos dentro del rango de alcance.

* Al lanzar el skill 3 veces, existe la probabilidad de que se active una "Pharse Especial", que inflige una Debuff que reduce en un 30% la defensa del objetivo.

(Los Boss son inmunes a este debuff)

* La mejor eficiencia se puede lograr al usar los skill " Rune Phrase" y "Plasma Ball" juntas.


3) 5to Skill - Rune Phrase of Saturation


- 5to Skill ability card agregado

Skill Ability Card
Efectos Adicionales
Rune Phrase of Saturation (HP)
Se agrega Daño Splash
Rune Phrase of Saturation (MP)
Rune Phrase of Saturation (AG)


4) Otras configuraciones cambiadas

- Se cambia la configuracion del skill Magical Shot.

- Se cambiara la cantidad de daño del skill Magical Shot.


Numero de daño del Magical Shot

Skill
Daño Existente
Daño Cambiado
Magical Shot
2 Daños
1 Daño

!CONSEJO!

- Usa el SKill Plasma Ball

Puedes huntear mejor si especificas el skill "Plasma Ball" como Skill Auxiliar"

(El skill "Plasma Ball" funciona bien con todos los skill del Rune Wizard).

- Utiliza el Skill Burst

Prueba a usar "Burst", un buff que puede aumentar el daño del Rune WIzard.

El aumento de consumo de mana se puede cubrir con pociones de mana, aumento de Mana y opciones de aumento de recuperacion de mana.



Mapa Swamp of Destruction (S20 EP2-2)

 Nuevo Mapa Swamp of Destruction

1) Historia

Los exploradores bajo el mando del imperio del MU comenzaron a investigar a Swamp of Peace descubierto por Malone.

Con la ayuda de los Guerreros del continente MU, los exploradores pudieron investigar cuatro islas en Swamp of Peace y confirmar la presencia de Medusa y nuevas criaturas.

Tambien se confirmaron rastros de civilizacion, como estatuas encontradas a lo largo de las cuatro islas, una plaza en el altar en la isla occidental y un cementerio en la isla sur, pero extrañamente no se vio gente.

El explorador, que no estaba seguro de si la civilizacion habia sido destruida por Medusa y los monstruos que habian aparecido por alguna razon, o si habia desaparecido por alguna otra razon, decidio activar el circulo magico sin reparar.

Los exploradores recogieron los pedazos dispersos del circulo magico destruido, crearon una estatua y luego activaron el circulo magico con la ayuda de los magos.

Entonces, a diferencia del circulo magico de Swamp of Peace, se creo un ominoso pilar de luz purpura, se generaron chispas y la luz se filtro de los ojos de la estatua.

Los guerreros y magos se resistian a usar el circulo magico debido a la atmosfera siniestra.

Sin embargo, a peticion de los exploradores, los guerreros finalmente se adelantaron, y los exploradores y magos los siguieron poco despues.

Se encontraron transportados al medio de una vasta, oscura y desolada isla, y pronto los exploradores, acostumbrados a la oscuridad, vieron los monstruos que habian visto en el lejano Swamp of Peace.

Sin embargo, esta vez, a diferencia de lo que conocian, alrededor de los monstruos se producian fuertes chispas.

Los exploradores se dan cuenta de que hace mucho tiempo, cuando el circulo magico estaba en funcionamiento, los monstruos se trasladaron de esta enorme isla a Swamp of Peace, y aquellos atacados por monstruos destruyeron el circulo magico

Los monstruos que se trasladaron a Swamp of Clamess a traves del circulo magico se han vuelto mas debiles a medida que se alejan de esta isla, pero este lugar todavia esta lleno de monstruos que pueden destruir a todos.

Este es Swamp of Destruction


2) Informacion del Mapa



Nombre del Mapa
Como moverte al mapa
Nivel de Ingreso
Penalización de Caza
Swamp of Destruction

1. Puedes ingresar a Swamp of Destruction desde la ventana de movimiento, al momento de moverte al mapa te costara 50.000 de Zen.

2. Puedes ingresar a Swamp of Destruction a través de un portal ubicado en Swamp of Peace (131, 117)

1550
1600

- Puedes usar Helper Plus para moverte a la zona de caza (principal/subprincipal) del elemento deseado.

- En Swamp of Destruction es un mapa donde encontraras monstruos de atributos Elementales (Wind, Earth, Fire, Water, Darkness).

- Hay una zona segura en el mapa, y seras trasladado a la zona segura cuando ingreses al mapa, mueras o te vuelvas a conectar.

- Los monstruos tienen resistencia a los siguientes opciones

- Damage Rate Resistance
- Critical Damage Rate Resistance
- Excellent Damage Rate Resistance
- Damage Absorption
- Debuff Probability Resistance
- Los monstruos de Swamp of Destruction tiene 3% de probabilidad del Skill Shock


3) Item Drop

- Excellent Socket Necklace
- (Bound) Temple Guard Reinforcement Stone
- Excellent Temple Guard Armor


4) Monstruos de Swamp of Destruction

Shadow Master of Destruction

Level
1000
Extra Tipo
Nuke
El Shadow Master of Destruction es un monstruo que blande una hacha gigante para atacar a los personajes a corta distancia.


Napin of Destruction

Level
1000
Extra Tipo
Bolt
Napin of Destruction es un monstruo que golpea el suelo con un puño fuerte, creando una onda de choque y atacando hasta tres personajes.


Sapi Queen Destruction

Level
1000
Extra Tipo
Aoe
La Sapi Queen Destruction balancea su brazo latigo de madera para atacar hasta 5 personajes, reduciendo el AG y Mana de los personajes atacados.




Earring of Cold (S20 EP2-2)


 1. Nuevos Earring Mastery

- Se agregan 2 nuevos Earring "Earring of Cold".

- Al tener equipado los 2 Earring al mismo tiempo, se desbloqueara opciones adicionales descritos en los Earring of Cold .

- Los Earring podrán subir su nivel hasta +15 a través del NPC "Chaos Goblin" en la casilla de combinación "Earring Enhancement".

- Para subir el nivel del Earring es necesario el "Lapidary Stone".

- Earring of Cold (L) se equipara en su ranura asignada en la parte izquierda y es necesario nivel 1000 para utilizarlo.

- Earring of Cold (R) se equipara en su ranura asignada en la parte derecha y es necesario nivel 1050 para utilizarlo.

- Los Earring pueden utilizarse para crear el "Lapidary Stone".

Earring of Cold (L)
Earring of Cold (R)
Lvl 1000
Lvl 1050


2. Crear Earring of Cold

- Los Earring of Cold se pueden obtener a través de una combinación donde es necesario el Earring of Green

- Los Earring of Green tiene que estar +11 ~ +15 para utilizarlos en la combinación

- Se agrega un nuevo articulo "Enchanted Craftmanship" para usarlo en la combinación, este articulo se obtiene en la tienda Ruud en el NPC "James" en Elveland.

- Al momento de la combinación la opción de Earring se asignara al azar.

- Al Combinar, se pueden asignar de 1 a 3 opciones aleatoriamente.

- Los Earring of Green que tenga 3 opciones tiene mas probabilidades de obtener de 2 o mas opciones.

Enchanted Green
25.000 Ruud


3. Combinación

- Earring of Green (L) es necesario para crear Earring of Cold (L).

- Earring of Green (R) es necesario para crear Earring of Cold (R).

Item Necesario
Item Necesario
Jewels Necesarios
Probabilidad
Resultado
Earring of Green (L) o (R) +15
Enchanted Green
20 Jewel of Bless
20 Jewel of Soul
1 Jewel of Chaos
1 Jewel of Creation
100%
Earring of Cold (L) o (R) +0
Earring of Green (L) o (R) +14
90%
Earring of Green (L) o (R) +13
80%
Earring of Green (L) o (R) +12
70%
Earring of Green (L) o (R) +11
60%

NOTA:

- Si la combinación falla todos los items desaparecerán y los Earring of Green bajaran +0


4. Opciones del Earring of Cold

Las opciones que se incrementan al subir el nivel del Earring


Earring of Cold (L) Lvl 1000

Opción
Nivel
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Attack Power / Wizardry Damage / Curse Damage
462~465
465~468
468~471
471~474
474~477
477~480
480~483
483~486
486~489
489~492
493~496
498~501
504~507
511~514
519~5222
528~531
Elemental Defense
432
435
438
441
444
447
450
453
456
459
463
468
474
481
489
498


Earring of Cold (R) Lvl 1050

Opción
Nivel
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Attack Power / Wizardry Damage / Curse Damage
502~505
505~508
508~511
511~514
514~517
517~520
520~523
523~526
526~529
529~532
533~536
538~541
544~547
551~554
559~562
568~571
Elemental Defense
490
493
496
499
502
505
508
511
514
517
521
526
532
539
547
556


5. Opciones Adicionales

Los Earring (L) y (R) pueden tener de 1 hasta un máximo de 3 opciones adicionales de las 5 actualmente disponibles.

Opciones Bonus

Dos opciones adicionales se agregaran al Earring y solo se activaran al tener equipados los Earring (L) y (R).

Earring (L) Opciones
Earring (R) Opciones
Opciones Bonus
Max Life Increase
Skill Damage Increase
Mastery Excellent Damage Increase
Mastery Attack Power / Wizardry Increase
Mastery Critical Damage Increase
Max Mana Increase
Critical Damage Chance Increase
AG Auto Recovery Amount Increase
Attack Speed Increase
Excellent Damage Chance Increase
Ignore Enemy Defense
All Stats Increase
(Nuevo) Mastery Damage Increase


Valores

Opción
Valor
Max Life Increase
1000
Skill Damage Increase
31
Attack Power / Wizardry Increase
145
Excellent Damage Increase
245
Max Mana Increase
1000
Excellent Damage Chance Increase
11%
Critical Damage Chance Increase
11%
AG Auto Recovery Amount Increase
10
Attack Speed Increase
7
Critical Damage Increase
245
Ignore Enemy Defense
8%
All Stats Increase
11
(Nuevo) Mastery Damage Increase
100

 

7mo Guardian (S20 EP2-3)


1. 7mo Guardián "Tauros"

- Se agrega un setimos Guardián "Tauros"

(1) Se agrega 2 Guardián "Tauros" y "Tauros (Rare)"

- El 7mo Guardián se pueden utilizar desde de Nivel 1400

- Los "Tauros (Rare)" son Guardián que se pueden obtener de diferente color y tienen una baja probabilidad de obtención en la combinación.

- El 7mo Guardián es un Pet que se equipa desde el inventario.

- El 7mo Guardián se puede obtener a través de la actualización del 6to Guardián "Leviathan"

Tauros
Tauros (Rare)
Nivel Necesario: 1400
Nivel Necesario: 1400


2. Combinación 7mo Guardián

- La actualización para el 7mo Guardián se hace a través del NPC "Trainer" ubicado en Lorencia (122, 110).

- La actualización para el 7mo Guardián es posible, apartir de Nivel +11 y varia la probabilidad según el Nivel del 6to Guardián

- El Item "Seal of Tauros " se agrega como item de combinación., se puede comprar en NPC "Priest James" por moneda Ruud.

- Si la combinación. falla, los items y jewels desaparecen y el Guardián utilizado en la combinación. cae a nivel +0.

- Cuando la combinación. de actualización es exitosa, las opciones de Generales y Resistencia Elite se reasignan aleatoriamente.

(1) Al actualizar el 7mo Guardián con 3 opciones generales, la reasignacion aleatoria le otorgara al menos 2 opciones generales. Sin embargo, la opción de resistencia Elite se reasigna al azar.

(2) Reducción y Recuperación de Vida

- Los Items Guardián se reduce su vida dependiendo del tiempo que se usa y las opciones no se cambian antes de que la vida llegue a 0.

- El "Jewel of Bless" recupera al 100% vida de los Items Guardián

NOTA:
- La opción del Master Skill Tree (Durability Reduction 3) no afecta al Item Guardián

Tipo de Combinación
Guardián
Seal
Jewels
Probabilidad
Resultado
7mo Guardián 
6to Guardián +15
Seal of Tauros
Jewel of Bless 20
Jewel of Soul 20
1 Jewel of Chaos
1 Jewel of Creation
100%
7mo Guardián +0
(Tauros o Tauros "Rare")
6to Guardián +14
90%
6to Guardián +13
80%
6to Guardián +12
70%
6to Guardián +11
60%

* Al actualizar el 6to Guardián, puede obtener el 7mo Guardián "Ur (Rare) con baja probabilidad.

Seal of Tauros
Item Necesario para la actualización del 7mo Guardián
50.000 Ruud


3. Dividir Los Items Guardián

- Los Items Guardián pueden dividirse desde la opción que hay en el inventario del personaje.

- Al momento de dividir los Items Guardián puedes obtener los siguientes artículos (Guardián Upgrade Stone)


4. Tercera Opción Guardián

(1) Opciones Predeterminadas

Opciones Básica
Movement speed increase
Attack Speed +7
Defense +414


(2) Opciones Generales

- El Tauros puede obtener de 1 a 3 opciones aleatoriamente.

Opciones
Descripción
Opción 1
Increase 7 Defense Lvl/20 (Hasta 1100 Level)
Opción 2
Increase 7 Damage/Wizardry Damage/Curse Damage Lvl/20 (Hasta 1100 Level)
Opción 3
Increase Defense Elemental +369
Increase Damage Elemental +369


(3) Opciones Elite

- El Guardián puede obtener de 1 a 5 opciones Elite aleatoriamente.

- La opción resiste los Skill de los monstruos Elite ubicados en la Zona Elite.

Opciones / Elemento
Descripción
Tipo 1 (Fire)
 
Bleeding Damage Resistance
Attack Reduction Resistance
Tipo 2 (Water)
 
Poisoning Damage Resistance
Attack Reduction Resistance
Tipo 3 (Earth)
 
Bleeding Damage Resistance
Attack Speed Reduction Resistance
Tipo 4 (Wind)
 
Poisoning Damage Resistance
Defense Reduction Resistance
Tipo 5 (Darkness)
Bleeding Damage Resistance
Defense Reduction Resistance


(4) Cambiar las Opciones Elite

- Se puede cambiar las Opciones Elite con el item Elite Change Option Pieces

Imagen
Item
Descripción
Elite Guardian Option Change Fragment
Recolecta 50 Piezas y podrás crear Elite Change Option Pieces para cambiar las opciones Elite de tu Guardian


Subir el Nivel del Guardian

Imagen
Item
Descripción
Guardian Upgrade Stone
Item Necesario para subir el nivel de tu Tauros +0 ~ +10
Elite Guardian Upgrade Stone
Item Necesario para subir el nivel de tu Tauros +11 ~ +15


1) Combinación de +0 ~ +15

Nivel del Item Guardián
Proceso Exitoso
Proceso Fallido
Nivel 0 ~ 10
Aumento 1 Nivel
Reduce 1 Nivel
Nivel 11 ~ 15
Aumento 1 Nivel
Regresa a Nivel 0


Guardian Upgrade Stone y Elite Guardian Upgrade Stone Necesarios para las combinaciones

Nivel del Tauros
Guardian Upgrade Stone / Elite Guardian Upgrade Stone
Necesarios
Jewel of Life
Zen Requerido
Probabilidad
+1
1
1
150.000
70%
+2
3
1
300.000
70%
+3
5
1
450.000
70%
+4
7
1
600.000
70%
+5
9
1
750.000
70%
+6
11
1
900.000
70%
+7
13
1
1.050.000
70%
+8
15
1
1.200.000
70%
+9
15
1
1.350.000
70%
+10
15
1
1.500.000
70%
+11
1
1
1.750.000
70%
+12
2
1
2.000.000
70%
+13
3
1
2.250.000
70%
+14
4
1
2.500.000
70%
+15
5
1
3.000.000
70%

NOTA:

- Las opciones elementales del Tauros se incrementaran de acuerdo al Nivel del Pet.


Mejoras del Juego (S20 EP2-3)
E

 1. Recuperacion de Experiencia por penalizacion por muerte

1) Se añade un item para la recuperacion de experiencia por penalizacion por muerte

- Se añade un item que restaura la experiencia por penalizacion por muerte.

- El Item es de pago y se vende en Item Shop.

Imagen
Nombre del Item
Experience Recovery Potion
Efecto
Puedes recuperar los puntos de experiencia perdidos debido a la muerte
Numero de posibles superposiciones
255


2) Ajustes de recuperacion de puntos de experiencia

- La recuperacion solo esta disponible para personajes regulares, no para personajes PK.

- La recuperacion esta disponible durante 24 horas desde el momento en que se recibio la pena de muerte.

- La cantidad de item consumidos para la recuperacion esta determianda por el nivel del personaje y la cantidad de experiencia consumida.

- En Mu Blue y Red (Gold Channel), la recuperacion esta disponible una vez al dia de forma gratuita sin consumir el item.

(La recuperacion gratuita no esta disponible en el Channel Regular del Mu Blue)

- Se pueden registrar hasta 10 item de experiencia recuperables y, si excede el limite, se elimina el objeto mas antiguo.


3) Como restaurar puntos de experiencia

- Cuando se produce una pena de muerte, aparecera una "icono de recuperacion de punto de experiencia" en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego.

- Puedes abrir la interface de usuario de la recuperacion de puntos de experiencia a traves del icono que se muestra.

- Puedes reperar los puntos de experiencia de la penalizacion haciendo click en el objeto deseado en la venta de interface de usuario.

(Precaucion: si la cantidad de experiencia recuperada excede la cantidad requerida para el siguiente nivel, solo se recuperar la cantidad requerida para el siguiente nivel).

Imagen


4) Cambios en la tasa de reduccion de experiencia por penalizacion por muerte

- Se ha modificado la tasa de reduccion de experiencia por penalizacion para personajes comunes.

Tasa de reduccion de experiencia

Division
Nivel 11 ~ 150
Nivel 151 ~ 200
221 ~
Commoner
3% > 1%
2% > 1%
1%
1st stage outlaw
5%
5%
5%
2nd stage outlaw
10%
10%
10%
Murderer
20%
20%
20%


2. Mejorar en el Mapa de Eventos


1) Mejoras en los Tickets de Entrada al Mapa de Eventos

- Se cambiaron los tickets de entrada del Blood Castle, Devil Square y Illusion Temple

- Los tickets de entrada que requerian diferentes niveles para cada mapa de evento se han unificado en uno solo.

- Los items de entrada de 1-7 existentes se cambiaran automaticamente despues de la actualizacion.

- Los Items para la combinacion de boletos de entrada de 1-7 ya no se podran usar.

Mapa de Eventos
Entradas existentes
Cambio de Entrada
Blood Castle
Invisibility Cloak +1~7
Invisibility Cloak
Devil Square
Devil Square Invitation +1~7
Devil Square Invitation Ticket
Illusion Temple
Blood Scroll +1~7
Scroll of Blood


Combinacion Ticket de Eventos

Evento
Items Necesarios
Probabilidad de Exito
Resultado
Blood Castle
Scroll of Archangel +0
Blood Bone +0
Jewel of Chaos
500.000 Zen
85%
Invisibility Cloak +0
Devil Square
Devil's Key +0
Devil's Eye +0
Jewel of Chaos
900.000 Zen
85%
Devil Square Invitation +0
Illusion Temple
Illusion Sorcerer Covenant +0
Old of Scroll +0
Jewel of Chaos
1,000.000 Zen
85%
Blood Scroll +0


- Los items para creacion de los Tickets se pueden obtener matando monstruos o en los NPC de las diferentes tiendas.

- Se pueden crear Tickets utilizando items de sin niveles.

- No se pueden crear Tickets con items de niveles +1~7.


2) Cambios en los precios de venta de los Items de Entrada y Materiales en la Tienda

- Se cambiaran los precios de venta en la tienda de items de entrada y materiales.


Precios de Venta en la tienda

Nombre del Item
Existente
Cambiar
Book of Archangel
0
0
Blood Bone
0
Cloak of Invisibility
50.000
Devil's Eye
10.000
Devil's Key
10.000
Devil's Invitation
40.000
Old Scroll
3.000
Illusion Covenant
3.000
Scroll of Blood
166.600
Guardian Armor Set
1.600
Dimension Emblem
10.000
Dimensional Mirror
200.000
Varka Entry Ticket
10.000
Boss Battle Ticket
10.000
Elena's Letter
1.000


3) Cambios en las restricciones de entrada a los mapas de eventos

- Se cambiaran las restricciones de entrada en los mapas de eventos Chaos Castle, Illusion Temple y Maze of Dimension.


Cambios en las restricciones de entrada

- Al entrar, solo se aplicara las habilidades de las monsturas y los anillos de transformacion, no su apariencia y al entrar, se mantendra el estado del party.

Mapa de Eventos
Cambio en configuracion de restricciones de entrada
Chaos Castle
Puedes ingresar usando una montura, usando un anillo de transformacion o en Party
Illusion Temple
Puedes ingresar mientras usas una montura
Maze of Dimension
Puedes ingresar estando en Party


4) Cambios en las recompensas de exito de Ataque y Defensa de Crywolf

- Se modificaran las recompensas de extio de Ataque y Defensa de Crywolf.

- Se eliminara la "Recompensas de probabilidad de +5% en la creacion de Tickets de eventos" como recompensa de extio en la Defensa de Crywolf.

(En lugar de eliminar la recompensa de exito, la probabilidad de combinacion Base de boleto de admision se ha incrementado en un +5%)


Recompensas de Exito de Ataque y Defensa de Crywolf

Existente
Cambio

El HP de los monstruos se reduce en 10%

Recompensas de probabilidad de +5% en la creacion de Tickets de eventos

El HP de los monstruos se reduce en 10%


5) Configuracion del mapa de evento del Maze of Dimensional

- El numero de entradas diarias del Maze of Dimensional es limitado.

Conteo de entradas diarias del Maze of Dimensional

Numero de entradas diarias
10

- La notacion de clase que se muestra en la informacion de liga de la interface del Maze of Dimensional cambiara.

- El icono de clase ahora se mostrara como una descripcion emergente.

- Al pasar el cursor sobre el nombre de un personaje, se mostrara una descripcion emergente con el nombre de la clase.

Imagen


Posted 09-10-2025